1º Campeonato League of Legends Quero Apostar
Estão abertas as inscrições para o 1º Campeonato de League of Legends do Quero Apostar!
Serão inicialmente 8 a 10 equipes, disputando em dois grupos de 4 ou 5 (a depender do número de participantes), duas vagas nas semifinais. A semifinal será em MD1, e a final em MD3.
O campeonato será realizado nos dias 24 (sábado) e 25 (domingo) de outubro de 2020, a partir de 13h no sábado, e 14h no domingo.
Premiação: R$ 2000
Equipe campeã: R$ 1500
Vice-campeão: R$ 500
Inscrições:
Para se inscrever é preciso:
1- Criar sua conta na Spin Sports pelo link: https://www.vcreditos.com/spinsports/queroapostar/sports
2- Depositar no mínimo R$ 20
3- Enviar comprovante para promocaoexperimenta@gmail.com informando:
– Nome
– Login na Spin
– Comprovante de depósito
– Elo no League Of Legends + posições 1 e 2
– Seu número no Whats App
Jogadores:
Os jogadores devem ter o espírito esportivo sempre, ou seja, todos devem seguir as regras
estabelecidas pela própria desenvolvedora do jogo, Riot Games, no Código do Invocador.
Seguem abaixo mais regras:
1. Trate os oficiais do torneio, os outros jogadores e os espectadores com respeito e
tenha espírito esportivo durante todo o evento.
2. Seja pontual e esteja sempre preparado para o início das partidas 15 minutos antes.
3. Informe quaisquer infrações (das regras ou política do evento) que presenciar a um
juiz ou organizador do torneio.
4. Deixe a sua conta League of Legends preparada no servidor regional adequado
(brasileiro), separando os campeões e as runas que você pode vir a utilizar no
torneio.
5. Não se inscreva no torneio se não puder participar! Os horários das partidas estão
disponíveis no cronograma no site do evento, caso o mesmo seja um empecilho,
favor não realizar a inscrição.
Equipe:
Cada equipe será composta por 5 jogadores, e será divida conforme peso dos elos dos inscritos, a fim de proporcional o maio equilíbrio à competição.
Caso a equipe precisa substituir algum jogador, deverá avisar a organização sobre a
substituição, que avaliará a possibilidade.
Todas as equipes devem escolher um jogador para desempenhar o papel de capitão da
equipe. Os capitães representarão a equipe perante os oficiais do torneio. Além das
responsabilidades comuns a todos os jogadores, os capitães devem:
1. Comunicar-se com os oficiais do torneio em nome da equipe.
2. Comunicar-se com as outras equipes em nome da equipe.
3. Dar a palavra final nas decisões da equipe durante o torneio.
4. Comunicar tudo o que for preciso aos membros de sua equipe.
5. Representar as opiniões da equipe como um todo, de modo imparcial.
Uma vez iniciado o torneio, o capitão da equipe só poderá ser alterado com a permissão
dos oficiais do campeonato, geralmente apenas nos casos em que o capitão atual não
puder mais participar do torneio.
Mapas e modos de jogo:
Todas as partidas do torneio serão realizadas no mapa Summoner’s Rift, com confrontos
5×5. As regras e condições de vitória padrão se aplicam a todos os jogos. Os organizadores
e participantes do torneio não têm permissão para alterar as regras e condições de vitória
do mapa/partida para criar um tipo de jogo alternativo. A seleção e os banimentos de
personagens devem ser conduzidos da mesma forma que são conduzidas no cliente do
jogo (Modo Competitivo).
Estrutura:
O torneio contará com um número mínimo de equipes participantes igual a 4 e um número
máximo de equipes participantes igual a 10. As partidas do torneio estão divididas entre os
dias do evento, sendo que todas as partidas iniciais até a etapa semifinal serão compostas
de somente 1 jogo. A partida da etapa final será composta por 3 jogos. O formato de disputa
pode sofrer mudança de acordo com o número de participantes.
Preparativos para os jogos:
A comunicação com os integrantes do Campeonato será feita via whats app.
Teremos um Grupo com os integrantes do campeonato, onde faremos o sorteio das equipes.
Os preparativos correspondem aos 15 minutos que precedem o início de cada jogo. As
equipes devem usar este tempo para verificar se está tudo preparado. Durante os
preparativos, os jogadores devem:
1. Entrar com suas respectivas contas no cliente no servidor correto.
2. Criar ou entrar em um salão de partidas e, se necessário, comunicar o nome da
partida aos organizadores do torneio.
3. Escolher runas e talentos.
4. Configurar e verificar o equipamento.
5. Informar ao capitão da equipe, à equipe adversária e aos organizadores que estão
prontos.
Pausas:
O tempo de pausa será o alocado para cada partida. Casos excepcionais serão discutidos com a organização.
Penalidades:
Ao presenciarem um infração durante o torneio, os oficiais poderão atribuir penalidades
conforme as regras estabelecidas abaixo.
Os oficiais irão comunicar a infração, a penalidade e demais informações pertinentes ao
jogador infrator, à sua equipe e à equipe adversária.
As penalidades são:
1. Advertência: Aviso oficial e registrado que o jogador da equipe ao cometer uma
infração leve.
2. Banimento anulado: Impede a equipe infratora de banir um campeão durante a
escolha de campeões da fase seguinte.
3. Escolha do lado anulada: Passa a decisão de ordem de alistamento e de escolha do
mapa para a equipe adversária.
4. Partida perdida: Infrações graves podem ser penalizadas com a derrota da partida
em curso.
5. Desqualificação: Infrações mais graves ainda podem levar a equipe a ser
desqualificada do torneio. As equipes desqualificadas do torneio renunciam a
quaisquer prêmios que ainda não tiverem recebido, a menos que a desqualificação
seja resultado de uma série de penalidades progressivas ao longo do torneio. Em
alguns casos, poderá ocorrer a desqualificação de apenas um jogador da equipe,
em vez da equipe inteira. Geralmente, isto acontece quando o jogador comete a
infração severa de comportamento antidesportivo. Neste caso, a equipe poderá
continuar no torneio caso tenha um jogador reserva disponível.
A seguir estão listadas algumas das atitudes que podem levar um jogador a receber uma
penalidade:
1. Atraso.
2. Ajuda externa.
3. Desobedecer instruções do torneio.
4. Conduta antidesportiva.
5. Conluio (acordo entre equipes adversárias a fim de definir um vencedor).
6. Subornos e pagamentos.
7. Comportamento agressivo.
8. Roubo (relacionado a quaisquer equipamentos do local do torneio).
9. Trapaça (utilização de softwares que fornecem informações não contidas no cliente
do jogo).
Comentários estão fechados.