Diferenças entre jogos online e presenciais nos eSports

Em meio a pandemia do Covid-19, praticamente todas as modalidades e eventos esportivos foram suspensos por tempo indeterminado, com o objetivo de evitar aglomerações e a transmissão do novo vírus. Nos eSports diversos campeonatos presenciais foram adiados, como por exemplo o Major de CS:GO — ESL One Rio de Janeiro — e o de Dota2 — ESL One Los Angeles, entretanto, a modalidade ainda permite que diversos torneios sigam suas atividades normalmente graças a opção de jogos online.

Explicando rapidamente o que são jogos online e presenciais antes de se aprofundar nas diferenças, jogos online são partidas disputadas em servidores onde os jogadores não precisem estar fisicamente próximos. Como exemplo, a partida de League of Legends que você joga. Seu amigo joga na casa dele, e você na sua, contra um adversário que também está num local diferente.

Nos jogos presenciais, temos eventos e arenas enormes, com público e um stage onde geralmente ficam duas fileiras de computadores, com os dois times jogando quase que um na frente do outro. O jogo é o mesmo, bem como o servidor, mas ali na ocasião, todos estão presencialmente num campeonato.

Agora que você já tem o conceito de ambas situações, talvez não espere tantas mudanças de um para o outro, mas vamos listar alguns pontos que você precisa saber quando for analisar o jogo e como ele será disputado.

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Pressão presencial

«Na LAN não clica», uma frase já conhecida no meio competitivo de CS:GO. Já foram inúmeras histórias de times que apresentavam excelentes resultados online, conquistando várias classificações para torneios presenciais, e quando chega no palco acaba apresentando uma performance abaixo do esperado.

Principais arenas do mundo ficam cheias para assistir os principais campeonatos de eSports

Isso acontece geralmente devido a inexperiência do time ou do jogador. Uma coisa é jogar do seu gaming office ou do seu próprio quarto, outra é estar performando na frente de milhares, tendo que lidar com uma camera na sua frente, o barulho da torcida e o stress de ver seus oponentes do outro lado do palco. É sempre bom ser cauteloso com times que estão estreando presencialmente ou que já jogaram uma ou duas vezes e ainda apresentam sinais de inconsistência.

Em contra-partida, existem veteranos que jogam melhor presencialmente em comparação com jogos online. Existe o cenário onde você está jogando relaxado quando está em casa, e quando chega no evento acaba dobrando o foco no jogo e apresentando melhores resultados. Sites como o HLTV.org tem estatísticas filtradas para as duas situações.

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Conexão (Ping)

Muitas organizações de eventos presenciais conseguem instalar servidores praticamente no mesmo local do campeonato, com o objetivo de rápido ajuste caso seja necessário e com o interesse de diminuir o Ping — tempo de resposta do servidor — dos jogadores. Quanto menor o Ping, menor o tempo de resposta do servidor para seu computador, o que resulta num jogo bem mais fluído.

Time de Dota2 do Evil Geniuses disputando jogo online diretamente de seu escritório

Alguns times menores que não tem gaming office ou um local específico para treinamentos acabam jogando cada um de suas casas, e muitas vezes vemos jogadores com ping bons e ruins na mesma equipe. Isso acaba resultando em erros dentro do jogo, algo que provavelmente pode prejudicar sua aposta. Times maiores tem local especifico de treino, e por estarem no mesmo lugar, conseguem jogar com o ping igual dos companheiros de time.

Uma situação que acontece às vezes, é de times brasileiros que disputam campeonatos online norte-americanos não viajarem a tempo para os EUA e precisarem jogar do Brasil. O tempo de resposta de comunicação de um jogador que está nos EUA para um servidor que também está no país, é bem menor do que para um brasileiro que está se comunicando com um servidor dos EUA. Logo, a vantagem está do lado do time com melhor ping.

O exemplo neste link retrata exatamente a situação descrita acima. A Station7, que tinha moneyline a 2.80, enfrentava a TeamOne — moneyline a 1.40 — pela ESEA MDL norte-americana em meados de fevereiro. Na ocasião, os brasileiros ainda não tinham viajado para os EUA e decidiram jogar a partida estando em São Paulo. Enquanto o Station7 tinha média de 30 de ping, TeamOne tinha média de 150. Em outras palavras, enquanto o servidor demorava 30 milissegundos para dar resposta ao time norte-americano, demorava 150 milissegundos para os brasileiros, o que acaba sendo uma desvantagem.

Fique sempre atento nas redes sociais dos times para obter informações de onde estão e de onde vão jogar seus jogos.

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Viagens e jetlag

Em 2019 vimos pela primeira vez equipes começando a pular torneios mesmo tendo enorme premiação, devido a fadiga. Astralis, um dos principais de CS:GO do cenário competitivo, já informou que provavelmente não deve voltar a disputar o IEM Sydney, evento anual que ocorre na Austrália devido o cansaço que sofre com as constantes viagens.

No segundo semestre a agenda fica cheia. Num final de semana temos um torneio em Katowice, na semana seguinte em Los Angeles, na sequencia os jogadores precisam ir a Rússia, e isso é algo que os times vem sentido pesar em suas performances.

Ao analisar suas partidas presenciais, preste atenção se o time acabou de vir de outro torneio presencial em outro país e o resultado dele. Muitas vezes, além da fadiga e jetlag, os times não conseguem corrigir os erros apresentados anteriormente devido a falta de tempo para treinar durante a janela de tempo entre um campeonato e outro. E o jetlag também serve para a transição de um jogo presencial para online. Por exemplo times que jogaram um campeonato presencial no Brasil num dia, e no dia seguinte está nos EUA para a disputa de um duelo online, costumam deixar a desejar.

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